優化死亡回歸 DLSS 銳化與撕裂
在異星地形高速奔跑時,我發現 4K 畫面邊緣有很明顯的鋸齒狀閃爍,視覺噪點極多,讓人非常焦慮。我嘗試將 DLSS 從「品質」切換到「平衡」,雖然 FPS 提升了 10 幀,但畫面變得更加模糊,反而增加了我的不安感。於是我使用 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator,將銳化強度從 40 手動調高至 72,並將渲染採樣率鎖定在 100%。隨後 RivaTuner 確認畫面撕裂完全消失,GamePP Image Analysis 顯示像素銳度提升了 15-22%,同時 AIDA64 監測 GPU 溫度維持在 61-67 攝氏度,畫面終於變得乾淨且銳利。