Returnal 在 Intel Core i5 12400F 上多核排程優化指南
在 Returnal 的激烈群體戰鬥中,幀生成時間從穩定的 8ms 飆升至 45ms,GamePP Monitor 監測顯示遊戲反應遲鈍且混亂,Task Manager 顯示 CPU 使用率達 75-82%。我嘗試將 Windows 電源計劃調整為 Performance 模式,但 P-Core 響應改善的同時,E-Core 物理計算延遲依然很高,未能解決根本問題。後來我使用 GamePP Resource Scheduler 將遊戲進程優先級設置為 Real-time 級別,並將電源計劃切換為 High Performance 模式。經 Cinebench R23 測試確認,多核得分從 15800 提升至 16500,GamePP Monitor 顯示幀生成間隔穩定在 7-12ms,AIDA64 監測 CPU 溫度穩定在 65-72℃,風扇速度維持在 2200-2500 RPM。這種優化有效解決了線程優先級問題,讓遊戲體驗重歸流暢。