優化 RTX 5060 驅動響應延遲
在面對 Boss 釋放粒子攻擊時,螢幕會突然凍結約 0.3 秒,這種不確定性讓我感到極其焦慮。我嘗試更新到最新的 Beta 版驅動,但卡頓依然存在,甚至開始出現隨機的彩色花屏現象。之後我使用 GamePP Peripheral Driver Conflict Detector 發現是一個第三方燈效軟件佔用了 I/O 總線,於是將其設為手動啟動,並將銳化強度調整至 60。透過 RTSS 監測,原本 10-50ms 的幀時間尖峰被成功抑制在 11-15ms。同時 AIDA64 顯示溫度在 68-74 攝氏度,GPU-Z 顯示顯存佔用 6.2-7.1GB,GamePP 監測到功耗從 150W 降至 80W 左右,系統終於穩定。