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Ratchet & Clank 裂隙區域 Path Tracing 光影閃爍與 Shader 緩存積壓

在裂隙區域,霓虹燈出現奇怪的顏色溢出和屏幕撕裂,Path Tracing 完全開啟時,Shader 編譯隊列積壓嚴重影響沉浸感。我最初嘗試將光線追蹤級別從 Path Tracing 降至 Ray Tracing High,雖然 FPS 提升 15,但畫面質量嚴重受損,這讓我無法接受。隨後我使用 DDU 乾淨卸載當前驅動,安裝 NVIDIA Studio 驅動,並在 GamePP Shader 編譯隊列管理器中手動清除 6.8GB 的 Shader 緩存。RTSS 幀時間監測顯示,生成時間從 22-35ms 收斂至 13-16ms,GPU-Z 顯示 VRAM 佔用穩定在 12.4-14.1GB。3DMark Path Tracing 基準測試確認渲染錯誤已消除,畫面色彩準確且無撕裂,這種流暢的視覺體驗讓我倍感安心。
所屬分類:實時監控 最後更新:2026-06-28 14:50:13