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消除高強度連招時的記憶體微卡頓

在執行高強度連招時,畫面會出現一種微妙的撕裂感,在高解析度下這種不連續感非常刺眼,讓我的遊戲體驗大打折扣。我嘗試將虛擬記憶體增加到 32GB,但 RTSS 監測發現卡頓依然存在,而且整體響應速度反而變慢了,讓我感到非常焦慮。後來我開啟 GamePP Resource Scheduler,將遊戲進程優先級從 Normal 直接設定為 Realtime,並啟用低延遲記憶體調度模式,同時關閉不必要的後台服務。調整後,RTSS 監測到幀生成時間從 12-28ms 穩定在 8-12ms,HWInfo 顯示記憶體控制器負荷從 88-94% 下降至 65-72%,且 AIDA64 確認記憶體溫度穩定在 49-53 攝氏度,畫面終於恢復了應有的絲滑感。
所屬分類:實時監控 最後更新:2026-05-14 19:48:49