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調整 Onda H610M 的 I/O 調度優先級

在快節奏的戰鬥中,每次角色向前閃現時,都會出現令人焦慮的微卡頓,這在需要精確格擋和反擊的瞬間簡直是致命的。我試過將虛擬內存增加到 32GB,但結果掉幀的頻率反而增加了,讓我感到非常恐慌。後來我使用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲的 I/O 優先級提升至 Realtime 並禁用不必要的背景索引服務。調整後,RTSS 監測到的幀時間從 20-40ms 縮短至 14-18ms,CrystalDiskMark 顯示 I/O 響應從 110-150ms 大幅改善,HWiNFO 監測的溫度在 48-55 攝氏度,內存溫度穩定在 38-42℃
所屬分類:實時監控 最後更新:2026-05-30 18:11:01