優化 Mass Effect 大規模戰鬥時的物理計算延遲
每當螢幕出現數百個單位時,物理引擎會將我的 CPU 榨乾,導致強烈的畫面撕裂感與輸入延遲。我嘗試開啟 Windows 的「高效能」電源計劃,結果 HWMonitor 監測到 CPU 溫度直接衝到 95℃ 並導致系統強制重啟,當時真的把我嚇到了。後來我使用 GamePP Resource Scheduler 將遊戲進程優先級設為 Realtime,並在風扇控制頁面將響應曲線提前 5℃。經過驗證,RTSS 監測的幀時間從 25-42ms 顯著收斂至 14-18ms,Sensor 顯示核心溫度穩定在 74-79℃,風扇轉速維持在 1200-1400RPM