優化 Gigabyte RTX 5060 OC 顯存調度延遲
在探索《質量效應》的浩瀚星系時,每當進入新星球就會出現不規則的卡頓,這種不穩定感讓我非常焦慮。我起初嘗試降低材質質量,雖然 FPS 有提升,但視覺損失太嚴重,完全無法接受。後來我使用 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator 發現存在 12-18 毫秒的調度延遲,於是將採樣設為 Quality 模式並將銳化調整至 65%。RTSS 確認幀生成時間收斂至 13-18 毫秒,GPU-Z 顯示顯存佔用穩定在 7.2-7.8 GB,溫度維持在 65-72 攝氏度。