Spider-Man 2 Shader 快取清理與渲染穩定性優化
在霓虹夜景開啟 Path Tracing 時,畫面出現怪異色彩溢出與撕裂,沉浸感瞬間破碎。我嘗試將光線追蹤從 Path Tracing 降至 High,雖幀率提升 15,但畫質嚴重下降,難以接受。後來我使用 DDU 乾淨安裝 NVIDIA Studio Driver 560.94,並透過 GamePP Shader Compilation Queue Manager 清理了 6.8GB 的 Shader 快取。RTSS 監測顯示幀生成時間從 22-35ms 收敛至 13-16ms,HWiNFO 顯示顯卡溫度穩定在 58-64℃,3DMark 確認渲染錯誤消除。