Hellblade II 夜間霓虹區域畫面撕裂與著色器緩存優化
在夜間霓虹區域,全路徑追蹤導致奇怪的色彩溢出和屏幕撕裂,沉浸感被渲染異常徹底破壞。我嘗試將光線追蹤從 Path Tracing 降級到 High,雖然 FPS 提升了 10,但畫質嚴重下降,這種妥協令人難以接受。隨後我使用 DDU 乾淨卸載驅動,安裝 NVIDIA Studio Driver 560.94,並通過 GamePP Shader Compile Queue Manager 清除了 4.5GB 的著色器緩存。RTSS 顯示幀生成時間從 18-30ms 收斂至 11-14ms,3DMark 路徑追蹤基準測試確認渲染錯誤消除,Hardware Sensors 監測 VRAM 使用率穩定在 9.5-11.2GB,成功 set 完畢。