Dying Light 2 霓虹區路徑追蹤視覺偽影與幀時間不穩定解決方案
在 Night City 霓虹燈閃爍的夜店中,啟用路徑追蹤後出現奇異的色彩溢出與畫面撕裂,Deepcool AS500 WHITE ARGB 運行溫度僅 58-64°C,但 Shader 編譯隊列積壓導致幀時間劇烈波動。起初我嘗試將光追等級從路徑追蹤降至高,雖然幀率提升了 15 FPS,但視覺質量嚴重受損,失去了定義遊戲美學的大氣燈光效果,這種妥協無法接受。隨後我使用 DDU 徹底卸載驅動並安裝 NVIDIA Studio Driver 560.94,接著使用 GamePP Shader 編譯隊列管理器手動清理 6.8GB 的 Shader 緩存,強制重新編譯。RTSS 幀時間監控顯示生成時間從 22-35ms 收斂至穩定的 13-16ms,3DMark 路徑追蹤基準測試確認渲染錯誤消除,視覺質量在無幀率損失的情況下恢復。