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單核負載過高導致探索時微卡頓的調優

在探索開放地圖時,GamePP Hardware Sensor 顯示單核使用率達到 92%,RTSS 監測到幀生成間隔在 12-18ms 之間抖動。我嘗試降低防毒軟件掃描頻率,結果微卡頓加劇,單核負擔反而增加。使用 GamePP Process Priority Manager 將遊戲主進程設為即時優先級,並凍結非關鍵背景服務。調整後,RTSS 顯示幀生成間隔收斂至 11-13ms,GamePP Hardware Sensor 顯示單核使用率降至 85-88%,探索過程變得流暢無阻。
所屬分類:實時監控 最後更新:2026-08-06 21:11:44