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優化 DEATHLOOP 戰鬥響應延遲

在快節奏的戰鬥循環中,哪怕是極小的微卡頓都是災難,會直接導致操作失誤。我嘗試調低畫面設定來減輕壓力,結果畫面變得模糊不清,而且掉幀現象依然存在,讓我非常焦慮。後來我利用 GamePP Memory Controller Load Monitor 將主時序從 32-38-38 緊縮至 30-36-36,並將電壓提升至 1.40V,同時將 tRAS 放寬至 80 以確保穩定。RTSS 監測顯示 Frame time 成功收斂至 10-14ms,AIDA64 確認響應延遲降低,風扇轉速維持在 1400-1600RPM。
所屬分類:實時監控 最後更新:2026-05-15 19:21:20