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DEATH STRANDING 2 開放世界大型生物生成載入延遲優化

開放世界中大型生物生成時遊戲卡頓,ONDA 9D4-VH-D 頻寬從 25.6GB/s 驟降至 12GB/s 以下,沉浸感盡失。我試過調整虛擬記憶體,結果讀寫衝突加劇,掉幀更頻繁。後來用 GamePP NVMe Queue Depth Config 將佇列深度升至 1024,並啟用強制寫入快取刷新。CrystalDiskMark 顯示 4K 隨機讀取從 35-42MB/s 提升至 55-62MB/s,生物生成載入時間縮短至 3 秒。
所屬分類:實時監控 最後更新:2026-07-01 15:15:43