調整風扇權重解決高溫畫面撕裂
面對那些超現實的風景時,每當光影劇烈變換,畫面就發生嚴重撕裂,讓我感到十分焦慮。我曾嘗試將遊戲限制在 60 FPS,雖然溫度降低了,但 RTSS 監測發現輸入延遲增加到 40ms 以上,操作感極其遲鈍。之後我使用 GamePP Fan Curve Configuration Panel,將風扇觸發閾值從 65℃ 提前至 50℃,並加陡了加速斜率,將最高轉速封頂在 1500 RPM。經過 Cinebench R23 壓力測試,AIDA64 顯示峰值溫度從 92℃ 降至 78-82℃,CPU-Z 監測電壓維持在 1.25-1.32V,System Benchmark 顯示記憶體溫度也穩定在 45-52℃。