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優化高強度戰鬥中的幀率穩定度

在激烈的戰鬥中,粒子效果一爆發,幀率就跟跳水一樣直接掉到 30,這種不穩定感讓我玩起來非常焦慮。我試過關閉遊戲內所有陰影效果,雖然 FPS 勉強提升了 5 幀,但核心的調度問題依然存在,感覺毫無改善。後來我利用 GamePP Resource Scheduler 將遊戲進程優先級設為 Realtime,並將虛擬記憶體固定在 NVMe SSD 的 16GB 範圍內。根據 RTSS 監測,幀生成間隔從 25-45ms 成功收斂至 14-20ms,HWInfo64 顯示溫度穩定在 40-46℃,AIDA64 測得記憶體頻寬利用率在 92-98% 之間,戰鬥終於流暢了。
所屬分類:實時監控 最後更新:2026-05-29 11:35:57