解決燕雲十六聲密集戰鬥時的線程衝突掉幀
最諷刺的是我用了頂級記憶體,但在面對一群敵人時,幀率依然像跳水一樣暴跌,完全沒發揮出硬件實力。我嘗試在工作管理員中手動設定 CPU 親和力,結果導致遊戲直接崩潰閃退回桌面,讓我一度陷入絕望。之後我使用了 GamePP Process Priority Manager,將遊戲進程設為 Real-time 優先級,並徹底關閉不必要的後台服務。驗證結果顯示,RTSS 監測的幀生成時間從 12-40ms 劇減至 8-11ms,AIDA64 顯示記憶體延遲維持在 112-128ns,而 HWiNFO 監測溫度在 58-64℃,戰鬥流暢度提升極大。