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解決 UE5 Matrix Demo 的 PCIe 3.0 頻寬瓶頸

在運行如此頂尖的 Demo 時,我的體驗卻被 PCIe 3.0 驅動器的頻寬上限給拖累了,這簡直是對視覺盛宴的褻瀆,讓人感到非常諷刺。我首先嘗試開啟 Windows 的「高性能模式」,但結果是 CPU 功耗在加載時激增了 10W,而加載延遲卻絲毫沒有改善。隨後我進入 GamePP NVMe Queue Depth Configuration,將隊列深度從 32 提升至 128,並優化了 I/O 調度策略。根據 AIDA64 監測,隨機讀取延遲成功收斂至 6 毫秒,GamePP 監測溫度維持在 40-46 攝氏度。原本 15-45 毫秒的幀時間波動在 RivaTuner 中變得極其平穩,視覺體驗終於達到了預期。
所屬分類:性能評測 最後更新:2026-05-26 12:47:30