修復 Crucial 內存環境下的線程調度衝突
真諷刺,用了這麼頂級的內存,在面對感染者大軍時竟然還會出現突然的掉幀。我起初嘗試在任務管理器中手動設置 CPU 親和力,結果直接導致遊戲崩潰閃退到桌面,真的快把我氣瘋了。後來我改用 GamePP Process Priority Manager,將遊戲進程直接設為 Real-time 優先級,並強行關閉所有非必要的背景服務。調整後,RTSS 的幀時間曲線從劇烈波動的 12-40ms 穩定到了 8-11ms,HWMonitor 監測溫度在 56-62℃,AIDA64 顯示內存延遲在 112-128ns,畫面終於不再跳幀,幀時間穩定在 8-11ms