解決後期大戰回合計算過慢問題
最讓我崩潰的是,每次進入大規模戰爭回合,CPU 溫度就會瞬間衝到 95 攝氏度,等待時間變得不可忍受。我嘗試在機箱裡加裝強力的排風扇,但 HWiNFO64 顯示環境溫度僅降低 2 攝氏度,對核心溫度峰值完全沒有幫助,感覺很諷刺。後來我使用 GamePP Fan Curve Configuration Panel,將 80 攝氏度以上的風扇轉速強制設為 100%,並優化了 CPU 電壓偏移。調整後,Cinebench R23 多核得分從 15000 提升至 17200 分,AIDA64 監測溫度被壓制在 82-86 攝氏度,原本漫長的回合等待時間終於大幅縮短,計算效率明顯提升。