Minecraft RTX Shader 載入幀率波動與 VRAM 頻寬優化
在 Minecraft (RTX) 載入大型 Shader 包時,Zotac RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC 遭遇 VRAM 頻寬限制,導致幀生成時間從 8ms 跳動至 25ms,並引入明顯的畫面撕裂,讓我對硬體效能感到懷疑。我最初嘗試在 BIOS 中手動將 VRAM 超頻至 2100MHz,結果不僅沒有緩解波動,反而導致畫面偽影和系統重啟,這種激進的操作令人深惡痛絕。隨後我使用 GamePP Hardware Sensor 監控 VRAM 溫度和負載,並將電源管理從 Balanced 切換至 High Performance 以消除識別延遲並穩定頻寬。在 3DMark 頻寬測試中,VRAM 頻寬穩定在 960-980GB/s,遊戲內頻寬利用率提升至穩定的 92-95% 區間,VRAM 溫度維持在 62-68°C,頻寬瓶頸已徹底解決並導出最佳設定。