修復星系地圖加載時的顯存溢出與卡頓
用這張老卡跑新遊戲簡直是自虐,8GB 顯存導致指令隊列劇烈波動,加載星系地圖時經常出現毫秒級的卡死。我嘗試將虛擬內存增加到 48GB,但這反而加劇了磁盤與顯存之間的交換衝突,讓我覺得非常無助。後來我使用 GamePP Resource Scheduling Panel,將遊戲進程優先級從 Normal 提升至 Realtime,並限制後台瀏覽器的顯存佔用。調整後,RTSS 顯示幀生成時間從 18-42ms 收斂至 14-18ms;GPU-Z 確認負載穩定在 92-98%。此外 HWMonitor 記錄溫度為 68-74 ℃,CPU-Z 顯示內存頻率 2933MHz,操作反應迅速