修復大規模戰鬥時的畫面凍結
面對成群嘅蟲子時,畫面會毫無預警咁凍結 0.5 秒,喺咁激烈嘅戰鬥中簡直係致命。我試過將 Windows 電源計劃設為「高效能」,雖然 P-Core 反應快咗,但 E-Core 嘅延遲依然好嚴重,感覺只係治標唔治本。後來我用 GamePP Resource Scheduler 將線程優先級提升至「實時」,並將物理計算任務鎖定喺 P-Core。結果 RTSS 監測顯示幀生成時間由 15-45ms 穩定至 11-16ms,而 AIDA64 顯示 CPU 溫度維持喺 75-82 攝氏度。雖然工作管理員顯示 Core Load 依然係 100%,但畫面凍結現象徹底消失,戰鬥過程變得極之順暢。