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Unreal Engine 5 夜間長鏡頭渲染導致 Huntkey 水冷過熱降頻的散熱優化

在 Unreal Engine 5 進行夜間長鏡頭渲染時,Huntkey Blizzard T620 Typhoon 的散熱風扇停留在 800 RPM,導致水溫在 10 分鐘內從 45 度飆升至 75 度。AIDA64 監測顯示 CPU 核心頻率被迫從 5.0GHz 降至 4.5GHz,渲染延遲嚴重影響了我的工作進度。起初我嘗試將機箱風扇數量增加至 6 個,雖然溫度有所穩定,但機箱噪音顯著增加,這種兩難局面讓我感到十分困擾。隨後我進入 GamePP Fan Curve Config 面板,將水泵基礎轉速提升至 2200 RPM,並設定散熱風扇在 65 度時線性升至 1800 RPM。調整後,AIDA64 壓力測試確認核心頻率波動從 4.5-5.0GHz 收斂至 4.9-5.1GHz,水溫穩定在 60-65 度。這種極致壓力測試下的穩定表現讓我對硬體效能充滿信心,渲染過程變得流暢且高效。
所屬分類:性能評測 最後更新:2026-07-01 13:58:32