修復 Dying Light 2 讀取假死
Dying Light 2 的地圖數據量大得離譜,我的 FireCuda 510 在峰值讀取時竟然讓整個系統直接假死 3 秒,當時真的感到非常無力。我原以為是 RAM 不夠,於是關閉了所有背景程式,但 CrystalDiskMark 顯示在 3000MB/s 附近依然觸發崩潰,感覺像撞上了硬件牆。隨後 GamePP NVMe Queue Depth Configuration 揭露了 I/O 隊列溢出的真相,我在嘗試將深度推到 2048 導致開機延遲後,最終折衷設定為 512 並在 GamePP Resource Scheduler 中將儲存進程優先級設為「高」。結果 CrystalDiskMark 顯示循序讀取穩定度提升至 75-82%,AIDA64 監測溫度 52-60 攝氏度,HWMonitor 顯示風扇 1800-2100RPM,I/O 響應穩定在 12-18ms (GamePP)。