Death Stranding 2 搭配 Gigabyte RTX 5060 Ti 顯存壓力優化
在 Death Stranding 2 中生成單位或切換視角時,顯存接近滿載導致幀時間從 12ms 飆升至 22ms 以上,卡頓感強烈。我曾嘗試將紋理質量從超高清降至高,雖然顯存佔用降低,但細節丟失嚴重,幀率反而更不穩定。隨後我使用 GamePP 硬件感測頁面,實時監控 VRAM 頻寬與溫度,並在 BIOS 中啟用 VRAM 高性能模式以優化調度。3DMark 壓力測試顯示 VRAM 使用率從 15.2-15.8GB 降至 14.5-15.0GB,溫度穩定在 65-70 度。我 export 了完整的性能報告,確認顯存調度已達到最佳平衡。