解決萬人城市 MOD 環境下的顯存交換卡頓
花了數十小時打造的超級城市在人口破百萬後,幀率直接崩潰到 12 FPS,玩起來像在看幻燈片,真的讓人絕望。我嘗試在系統中添加 32GB 的分頁文件,雖然停止了崩潰,但掉幀的頻率反而增加了,感覺完全是徒勞。後來我使用 GamePP Resource Scheduler 將遊戲進程優先級設為「實時」,並嚴格限制背景應用對 GPU 資源的佔用。根據 RTSS 監測,frame time 從原本 80ms 的峰值被壓制到 30-45ms,GPU-Z 顯示溫度維持在 75-82℃。GamePP 傳感器確認 VRAM 佔用率從 98% 顯著下降,城市運行終於恢復了基本的流暢度。