解決 Great Wall GW3300 2TB 的 I/O 阻塞
在這麼精美的場景中,磁碟讀寫延遲竟然成了瓶頸,導致幀生成時間瞬間飆到 60ms 以上,這種掉幀感簡直不可理喻。我起初嘗試調低遊戲內的材質品質,雖然掉幀減少了,但畫面看起來像十年前的遊戲,這種妥協讓我感到非常心塞。隨後我打開 GamePP Resource Scheduler,將遊戲進程的 I/O 優先級強制設為「最高」,並清理了 8GB 的系統臨時快取。調整後,RivaTuner 監測到幀生成時間收斂至 12-18ms,CrystalDiskMark 顯示順序讀取速度穩定在 3200-3400MB/s,AIDA64 記錄的讀取延遲維持在 25-50ms,畫面終於流暢了。