優化大規模戰鬥中的 CPU 線程調度
儘管我用的是頂級主板,但在遭遇大規模砲擊時,幀率依然會斷崖式下跌,這種感覺非常諷刺且令人沮喪。我曾嘗試在工作管理員中手動設定 CPU 親和力,結果導致遊戲直接閃退到桌面。後來我使用了 GamePP Resource Scheduler,將遊戲進程設為「實時」優先級,並限制背景服務資源。調整後,RTSS 監測顯示幀生成間隔從 14-42 毫秒穩定在 9-12 毫秒,延遲感完全消失。同時,AIDA64 監測 CPU 溫度維持在 65-72 攝氏度,CPU-Z 顯示調度延遲控制在 115-130 納秒,戰鬥過程變得極其絲滑。