Avowed 魔法卡頓與記憶體頻寬資源調度
在 Avowed 中施放魔法時,畫面閃爍得像壞掉的投影機,那種視覺干擾讓我非常煩躁。我嘗試增加虛擬記憶體,結果導致磁碟讀寫衝突,RTSS 監測幀率跌至 30 FPS,問題反而惡化。後來我使用 GamePP Resource Scheduler 將背景數據同步服務優先級設為最低。調整後,遊戲內 FPS 測試顯示平均幀率從 45 FPS 提升至 60 FPS,GamePP 顯示頻寬利用率從 85%-92% 穩定降至 70%-75%,魔法效果終於流暢,不再影響戰鬥節奏。