解決 4K 極高畫質下的讀寫延遲
在運行 UE5 Matrix Demo 時,我發現每當鏡頭快速旋轉,高解析度材質的載入會出現短暫延遲,非常影響視覺流暢度。我首先嘗試在驅動中開啟低延遲模式,但這導致螢幕出現輕微閃爍,證明問題出在低層級的調度而非單純延遲。隨後我進入 GamePP NVMe Queue Depth Configuration,將讀取隊列深度從 32 增加到 128,並開啟寫入合併。調整後,CrystalDiskMark 監測到 4K 隨機讀取從 50-60MB/s 提升至 72-85MB/s,AIDA64 記錄的隨機讀取延遲為 25-45ms。最後透過 GamePP 確認 I/O 阻塞已消除,HWMonitor 顯示 CPU 溫度在 70-80℃。