解決萬人戰場中的主頻波動卡頓
在指揮萬人規模的大戰時,CPU 負荷瞬間爆表,溫度從 60℃ 猛跳到 90℃,導致主頻從 5.2GHz 崩潰到 3.8GHz,戰場畫面出現明顯的抽搐,操作延遲感極強。我嘗試將風扇手動設為全速,但在安靜場景時噪音簡直無法忍受,而且戰鬥時溫度依然會飆升,這種單一方案完全失敗。後來我使用 GamePP Hardware Sensor Page 監控溫度梯度,將風扇啟動響應時間從 2.0 秒縮短至 0.5 秒。經過三輪萬人戰鬥測試,HWInfo64 顯示峰值溫度被控制在 84-88℃,CPU-Z 監測主頻穩定在 5.0-5.2GHz,GamePP Benchmark 顯示 GPU 溫度在 65-72℃。現在戰場視覺流暢,再也沒有溫度牆導致的掉幀。