Witcher Remake 周邊驅動衝突偵測與幀率穩定優化
群體戰鬥時,幀生成時間從穩定的 8ms 跳升至 45ms,導致致命卡頓。我嘗試在裝置管理器中禁用攝像頭,雖穩定了幀率但中斷了直播,陷入兩難。隨後我使用 GamePP Peripheral Driver Conflict Detector,將 Razer Synapse 背景同步服務設為手動啟動,並在 OBS 中啟用硬件編碼優先級。RivaTuner 監測顯示幀間隔收敛至 7-12ms,Task Manager 顯示 CPU 使用率穩定在 65-72%,OBS 確認幀率波動消除。