解決 The Last of Us Part I 內存不足卡頓
在這種極端內存環境下跑 AAA 大作簡直是在挑戰系統極限,那種卡頓感讓人感到絕望。我嘗試將所有畫面設定調至最低,雖然 FPS 提升了 5 幀,但內存溢出的卡頓依然存在,讓我完全沒轍。後來我使用 GamePP Resource Scheduler 將進程優先級設為 High,並在 NVMe SSD 上將分頁文件固定為 16GB。RTSS 監測顯示系統響應時間從 200-500ms 恢復正常,frame time 波動從 100-800ms 大幅下降至 40-120ms,AIDA64 顯示內存溫度在 45-52℃,勉強達到了可玩狀態。