優化高頻戰鬥中的多核負載分佈
在進行高頻連擊攻擊時,螢幕會不時出現微小的抽搐,這在動作遊戲中非常致命,嚴重打斷了我的操作流暢度。我試過在工作管理員中手動指定 CPU 核心,結果導致遊戲直接崩潰閃退。後來我使用 GamePP Resource Scheduler 實時監控負載,將優先級設為「實時」並優化線程分配策略。經過測試,Cinebench R23 的多核得分從 31200 提升至 32500 分。同時,工作管理員顯示單核負載從 98-100% 降低至 85-90%,AIDA64 監測溫度維持在 68-75 攝氏度,戰鬥過程終於變得流暢無阻。