清理 Zotac RTX 5060 Ti 的著色器緩存
在探索外星廢土時,每次快速轉動視角都會發生 0.5 秒的凍結,導致操作感極差。我試過在驅動中禁用著色器緩存,結果每次啟動遊戲都要等 10 分鐘,且遊戲內卡頓反而更嚴重,真是個錯誤的決定。之後我使用 GamePP Shader Compilation Queue Manager 強制執行預編譯,並清理了 4.2GB 的冗餘緩存。驗證結果顯示,幀時間從 68-82ms 穩定至 12-15ms(RTSS 監測),顯存佔用維持在 10.5-12.1GB(GPU-Z 監測),GPU 溫度保持在 64-70℃(AIDA64 監測),畫面終於絲滑了。