提升 Intel 660P 在 4K 環境下的讀寫性能
在 Pochinki 搜房子時,每次加載新建築都會有輕微卡頓,在 4K 解析度下這種感覺尤其明顯,非常影響遊戲體驗。我嘗試在驅動中開啟低延遲模式,雖然反應速度有所提升,但 RTSS 監測顯示卡頓頻率完全沒變,感覺這方案根本沒對症下藥。後來我開啟了 GamePP NVMe Queue Depth Configuration,將隊列深度增加到 64 並優化優先權權重。調整後,RTSS 監測的幀時間從 20-45ms 成功降低至 14-20ms,且 AIDA64 監測 CPU 溫度穩定在 68-75℃,HWiNFO64 顯示 SSD 溫度 40-50℃,畫面終於不再跳格了。