解決 Monster Hunter: World 高負載場景顯存不足

喺同古龍對戰嘅複雜生態區,幀率會突然由 50 跌到 20,對於呢類高精度動作遊戲嚟講簡直係致命。我嘗試關閉所有背景瀏覽器,但 GPU-Z 顯示只釋放咗 300MB 顯存,對於 6GB 顯存嚟講根本係杯水車薪,令我好無力。之後我開啟 GamePP Resource Scheduler,將 VRAM 優先級設為最高,並用漸進策略回收 1.2GB 僵屍緩存。結果 GamePP Monitor 顯示實時顯存佔用由 5.8GB 降至 5.1GB,掉幀現象明顯緩解。同時 GPU-Z 監測溫度維持喺 68-74 攝氏度,GamePP 顯示顯存壓力由 92-97% 大幅下降,最終顯存佔用穩喺 5.3GB。
所屬分類:硬件外設 最後更新:2026-05-31 18:03:23