Great Wall GW3500 驅動過舊導致渲染延遲
在 Metal Gear Solid Δ 穿越廢墟時,畫面微卡頓,GamePP 顯示驅動版本為 2023 年舊版,渲染延遲在 110-125ms 間波動。我嘗試使用默認驅動,但延遲依舊,令人受挫。隨後使用 GamePP Hardware Sensor Page 識別過舊驅動並更新至最新版本。Benchmark Test 確認渲染延遲收斂至 95-105ms,場景切換流暢度顯著改善,微卡頓問題徹底解決。