God of War Ragnarok 群戰場景幀時間尖峰與 Razer Synapse 服務衝突
在 God of War Ragnarok 的激烈群戰中,幀生成時間突然從穩定的 8ms 跳升至 45ms,這種致命的波動由 Razer Synapse 服務與遊戲捕獲服務爭奪 I/O 資源引起。我最初嘗試在設備管理器中禁用硬盤設備,雖然幀時間穩定,但導致遊戲中斷加載,讓我陷入兩難。隨後我使用 GamePP 外設驅動衝突檢測器,將 Razer Synapse 背景同步服務設為手動啟動,並在 OBS 捕獲設置中啟用硬體編碼優先模式。RivaTuner 幀時間曲線監測顯示,間隔從 8-45ms 收斂至穩定的 7-12ms,Task Manager 顯示 CPU 使用率穩定在 65-72%。OBS 性能監測確認幀率波動消除,群戰畫面流暢無卡頓,這種穩定的表現讓我對系統配置感到安心。