解決高速移動時的幀時間波動與畫面撕裂
在霓虹閃爍的東京街道奔跑時,我發現畫面有輕微撕裂,且幀時間在 16-32ms 之間劇烈波動。我嘗試在驅動中開啟低延遲模式,雖然輸入延遲感覺快了一點,但撕裂現象依然存在,讓我對這種單一的修復方法感到無力。隨後我使用 GamePP NVMe Queue Depth Configuration 將隊列深度從 32 提升到 128 並開啟高性能模式。透過 RivaTuner 監測,幀生成間隔成功收斂至 10-15ms,HWMonitor 顯示溫度穩定在 44-50 攝氏度。原本 85-110ms 的隨機讀取延遲(GamePP 監測)大幅降低,GPU 渲染管線不再停頓,畫面終於變得乾淨且流暢。