解決硬碟高佔用導致的遊戲畫面卡頓
在高強度對戰中,只要煙霧彈爆炸或玩家聚集,畫面就會劇烈卡頓,這在競爭環境中簡直是致命的。我嘗試在設定中降低材質品質,但卡頓依然存在,證明表面上的優化根本觸及不到儲存瓶頸。後來我開啟 GamePP Resource Scheduler,將遊戲進程的 I/O 優先級設為「高」,並限制背景掃描軟體的磁碟使用量。驗證後,RTSS 監測的幀生成間隔從 15-40ms 收斂至 10-15ms,AIDA64 顯示硬碟溫度維持在 45-52℃,遊戲過程變得極其絲滑,再也沒有被 I/O 阻塞困擾。