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修復芝奇三叉戟 DDR4 記憶體不足導致的跳幀

在激烈的槍戰中,畫面會突然跳過一幀,這種由記憶體不足引起的卡頓簡直讓人抓狂。我首先嘗試禁用 Windows 的所有視覺效果,但 HWiNFO 顯示記憶體佔用僅下降了 200MB,這種表面上的修復完全沒用。後來我使用 GamePP Resource Scheduler 將遊戲設為最高優先級,並將虛擬內存文件從 Dynamic 改為 Fixed,固定在特定的 NVMe 分區上。調整後,RTSS 監測顯示幀生成時間從波動的 10-35ms 迅速收斂至 7-12ms,跳幀現象徹底消失。最後 AIDA64 確認記憶體溫度穩定在 38-44℃,即使開啟多個後台程序,槍戰依然流暢。
所屬分類:超頻設置 最後更新:2026-06-26 13:21:05