修復 UE5 光追場景 FPS 崩潰問題
在加載極限光線追蹤場景的瞬間,我的 FPS 直接從 60 崩潰到 15,對於實時渲染來說這簡直是一場災難。我嘗試關閉所有背景程序,雖然 HWiNFO 顯示釋放了 1.2GB 內存,但完全沒能阻止掉幀,讓我感到非常挫敗。後來我使用 GamePP Resource Scheduler,將內存優先級設為 Realtime,並通過負荷監控優化了讀寫權重。調整後,AIDA64 監測的響應延遲從 120ms 大幅下降至 68-75ms,MemTest86 跑了 5 個週期零錯誤,HWiNFO 顯示內存佔用維持在 14.8-15.5GB,溫度穩定在 58-65℃。