The Last of Us Part I 密集雲層物理計算與 CPU 核心負載不均問題
在 The Last of Us Part I 穿越密集雲層時,物理引擎的粒子計算導致調度瓶頸,部分 CPU 核心負載達 100% 而其他核心空閒,幀率從 120 FPS 跌至 48 FPS。我最初嘗試將 Windows 電源計劃中的處理器性能偏差調整為 Performance 模式,雖然響應速度提升,但未能解決物理計算延遲,這讓我感到挫折。隨後我進入 GamePP BIOS 電壓調優嚮導,將 Load-Line (LL) 控制從 Auto 改為手動 L3,並精細調整 VCCSA 電壓從 1.20V 至 1.25V。Cinebench R23 多核壓力測試顯示,分數從 35800 提升至 37200 點,HWiNFO 監測顯示溫度從 95℃ 降至 82℃,雲層渲染幀率穩定在 95-110 FPS。這種穩定的物理計算表現讓我對超頻配置感到安心。