禁用核心停泊優化開源世界渲染性能
在探索外星殖民地時,幀率在 50 到 20 FPS 之間劇烈跳動,這種波動在開放世界遊戲中簡直是致命的。我嘗試降低渲染細節,雖然平均幀率提升了 5 FPS,但那種不規則的跳動依然存在,讓我對這種表面修復非常不滿。隨後我使用 GamePP Power Plan Switcher 強制開啟「終極性能」模式並禁用核心停泊,同時將風扇曲線調至 80% 以應對熱量激增。最終驗證顯示,GamePP Frame Time Analyzer 監測的幀生成時間穩定在 15-18ms,波動率低於 6%,AIDA64 顯示 CPU 溫度維持在 79-85 攝氏度,GPU 溫度則在 62-68 攝氏度。