解決高配硬體下的京都街道微卡頓問題
儘管我的硬體配置很高,但在京都街道行走時仍有神祕的微卡頓,這種明明性能充足卻不流暢的感覺讓我非常惱火。我嘗試開啟 Windows 遊戲模式,但卡頓頻率反而增加了,讓我對這種低效的優化感到深切厭煩。後來我使用 GamePP Resource Scheduler 將遊戲進程優先級從 Normal 設為 High,並手動配置核心綁定策略。最終 RTSS 監測顯示幀生成時間從 12-28ms 收斂至 10-13ms,AIDA64 確認 CPU 溫度穩定在 62-68 攝氏度,CPU-Z 顯示 5.2GHz 頻率全程穩定,徹底消除了單核瓶頸。