解決城鎮加載時的線程響應超時
就在我準備潛行接近目標的關鍵時刻,遊戲突然閃退到桌面,讓我之前的所有潛行努力全部白費,真的快氣瘋了。我嘗試將虛擬內存設置為剩餘磁碟空間的一半,結果導致磁碟 I/O 滿載,閃退頻率反而增加了。後來我使用 GamePP Resource Scheduler 將遊戲進程設為「實時」優先級,並優化了最小 CPU 能效狀態。AIDA64 監測顯示核心頻率波動從 0.5GHz 降至 0.1GHz,RTSS 顯示響應時間從 120-150 毫秒穩定在 40-60 毫秒。HWMonitor 記錄溫度在 62-68 攝氏度,風扇 1500 RPM,再也沒崩潰過。