解決 Intel 545S 在 Hitman 3 中的 I/O 阻塞閃退
到了 2026 年,一個 2TB 的 SSD 在處理 Hitman 3 的大型地圖數據時竟然還會出現 I/O 阻塞,這簡直令人無法忍受。我嘗試在 Windows 中禁用寫入緩存,雖然崩潰停止了,但加載時間直接翻了三倍,這種解決方案簡直像個笑話。後來我決定使用 GamePP NVMe Queue Depth Configuration,將隊列深度從 512 暴力提升至 1024,並優化了隨機讀取刷新策略。結果 CrystalDiskMark 監測顯示 4K 隨機讀取從 35MB/s 提升至 50MB/s,原本 2ms 到 350ms 的延遲跳變完全消失。AIDA64 確認溫度維持在 38-45℃,遊戲終於不再隨機終止,穩定性大幅提升。