DEAD OR ALIVE 6 地圖卡頓與 SLC 緩存優化
在 DEAD OR ALIVE 6 中載入城市地圖時,我抱怨硬體底層問題導致的體驗下降,那種卡頓感讓我非常不耐煩。我嘗試增加虛擬記憶體,結果導致磁碟讀寫衝突,RTSS 監測幀率跌至 30 FPS,問題反而惡化。後來我使用 GamePP NVMe Queue Depth Config 將隊列深度增加到 2048,並啟用強制寫緩存刷新。調整後,CrystalDiskMark 顯示 4K 隨機讀取速度從 45MB/s 提升至 68MB/s,順序讀取速度穩定在 6500MB/s,GamePP 監測寫入速度穩定,地圖載入終於流暢,不再影響戰鬥節奏。